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アニメーションを行う場合,あるフレームにおけるビー玉の現在位置が P b で,アニメーションのフレーム間隔(リフレッシュレートの逆数)が t step であれば,次のフレーム(画面表示)におけるビー玉の位置 P' b は次のようになります.タスク バウンドするボールのアニメーション では、アニメーションするプロパティは1つだけでした。 ここではもう1つ必要です。 elemstyleleft 水平座標は別の法則 ("バウンド" ではなく、徐々にボールを右にシフトする)で変化します。 そのためアニメーションの基本のボールバウンドにアニメーション用語を付けました。 言葉からアニメーションの原理を学ぶことのサポートになれば嬉しいです。 バウンドしてないけど理由があるので大目にみてね。 スマートアニメーション 2 subscribers 私は今 アフターエフェクトを使ってモーショングラフィックスを作っていて 今はボ Yahoo 知恵袋 ボール バウンド アニメーション